22 julho 2011

as 15 leis da aventura épica ~ iii. livros

Verdadeiros tomos do conhecimento, leia-os todos.

O mestre deve ser como o mago; dedicado leitor, assíduo aprendiz ávido por conhecimento. Não é necessário comprá-los, todos sabemos como são caros esses compêndios da ciência rpgística. Mas explore, investigue, descubra. Seja serviçal da sapiência e não se deixe vencer pelo tamanho da obra, apenas vislumbre atônito a beleza das listas, tabelas e descrições. Aprenda as regras oficiais, as opcionais, as alternativas, as possíveis e as estapafúrdias. O mestre, acima de tudo, deve fazer juz a seu título e tornar-se um artífice das regras, o maestro da campanha. Assim, ele saberá quais regras devem ser aplicadas e quais regras podem ser deixadas de lado.

O livro deve estar sempre à mão do narrador e dos players. Ninguém deve temê-lo, muito pelo contrário, deve haver uma certa adoração por ele. A próxima Lei fala um pouco mais sobre essa proximidade...

Leia mais de as 15 Leis da Aventura Épica em:

01. Grupo 02. Dados 03. Livros 04. Regras 05. Ficha
06. Itens 07. Magia 08. Notas 09. Equipamento 10. Silêncio
11. Descanso 12. Coletivo 13. Interpretação 14. História 15. ???

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