29 julho 2011

as 15 leis da aventura épica ~ viii. notas

Lembrar ou não lembrar, eis a anotação.

Uma sessão pode ter algumas horas, mas uma campanha de verdade pode durar por anos. Não deixe as informações flutuando em sua memória. Crie um diário, um livro de anotações, um quadro com tópicos, qualquer coisa que o mantenha a par dos acontecimentos. Há um arco principal em uma campanha, mas pode haver interesses menores, além dos interesses pessoais dos próprios personagens, e informações que vão aparecendo de pouco em pouco.

Criar o hábito de anotar o que acontece no decorrer da história é muito saudável. Já participei de jogos (geralmente one shots) em que o taverneiro era chamado de um nome diferente cada vez que entrávamos na taverna. E não é só pelos nomes, mas toda a história agradece quando os players tem uma linha de raciocínio a seguir. Se você anotar tudo que acontece com o grupo, será muito mais fácil de resolver aquele enigma lá na frente, ou de lembrar o que aquele clérigo falou sobre as fraquezas daquela besta.

Leia mais de as 15 Leis da Aventura Épica em:

01. Grupo 02. Dados 03. Livros 04. Regras 05. Ficha
06. Itens 07. Magia 08. Notas 09. Equipamento 10. Silêncio
11. Descanso 12. Coletivo 13. Interpretação 14. História 15. ???

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