02 agosto 2011

as 15 leis da aventura épica ~ ix. equipamento

Tenha tudo ao seu lado para se concentrar no que importa: o jogo.

Quando eu falo de equipamento, não me refiro apenas ao que o personagem está carregando – muito embora seja fundamental que o player respeite o mestre e anote na ficha tudo que seu persona leva consigo. Considero importante também que o próprio player saiba se munir das ferramentas necessárias para uma sessão de RPG, deixando tudo à mão para que não fique interrompendo a ação para buscar refrigerante ou procurar um isqueiro. Quando a mesa estiver sendo organizada, anteveja suas necessidades: pegue um isqueiro e um cinzeiro caso fume, deixe o comes numa sacolinha pendurada na cadeira enquanto o bebes fica no centro da mesa. Se a bebida precisar de refrigeração, deixe o player que não está agindo no momento buscar e tavernar os amigos. Coloque seu celular no silencioso, pegue folhas para anotar junto com um lápis ou caneta, deixe os livros e mapas todos ao lado do mestre, etc. Cada grupo tem suas necessidades, e que seus players e mestres saibam quais são elas. Todo o jogo deve ser uma história contínua, sem interrupções que quebrem o clima. Manter a magia é fundamental para criar uma aventura digna de ser chamada épica.

Leia mais de as 15 Leis da Aventura Épica em:

01. Grupo 02. Dados 03. Livros 04. Regras 05. Ficha
06. Itens 07. Magia 08. Notas 09. Equipamento 10. Silêncio
11. Descanso 12. Coletivo 13. Interpretação 14. História 15. ???

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