04 agosto 2011

as 15 leis da aventura épica ~ xi. descanso

Estique as pernas, coma alguma coisa, ...

Ficar sentado por horas poder ser cansativo, principalmente se for uma sessão particularmente longa, com mais de seis horas de jogo. Houve um período, lá em 2001, em que Soubhia, Aguirre, Ivo, Raniel e eu jogávamos o fim de semana inteiro sem parar (bons tempos da Super Powers). Chamávamos a façanha de “pancadão”, que consistia em chegar na casa do Soubhia na sexta e ficar jogando, dormindo e comendo até a noite de domingo. Enquanto um dormia, outros jogavam, e assim o grupo ia se alternando nas ações. As melhores mesas são aquelas que duram mais de oito horas, porque assim o narrador tem chance de explorar com calma todas as possibilidades da história. É claro que nem todos tem esse pique – e mesmo nós não aguentamos mais aquela maratona infindável, muito embora nossos jogos ainda costumam rolar durante toda a madrugada.

O importante, na verdade, é saber tirar um tempo para si. Quando seu personagem não estiver em cena (mesmo que você tenha que inventar um motivo para sair – você pode dizer que seu personagem foi buscar informações ou foi tirar um cochilo), aproveite o momento para levantar e caminhar, comer alguma coisa, relaxar os olhos e a mente. O descanso ajuda inclusive a pensar melhor, enquanto você conversa em OFF com algum amigo distante da mesa. Permita-se esse descanso, porque um jogo de RPG deve ser, mais que qualquer coisa, um momento divertido e de descontração.

Leia mais de as 15 Leis da Aventura Épica em:

01. Grupo 02. Dados 03. Livros 04. Regras 05. Ficha
06. Itens 07. Magia 08. Notas 09. Equipamento 10. Silêncio
11. Descanso 12. Coletivo 13. Interpretação 14. História 15. ???

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