05 agosto 2011

as 15 leis da aventura épica ~ xii. coletivo

Um por todos e todos por um.

Há um imenso abismo entre um grupo e um coletivo. Se você e seu grupo conseguir manter isso em mente, não há dúvidas de que sua aventura será épica e inesquecível.

Essa é uma das leis mais importantes, pelo simples fato de que sem ela o narrador não consegue evoluir a história de um jeito satisfatório. Pense da seguinte maneira: quando vários jogadores sentam-se ao redor de uma mesa para jogar RPG, a maior vontade de todos é, obviamente, jogar. Então não negue essa oportunidade a ninguém. Jogar em grupo é fácil, basta que alguns nerds rolem dados e descrevam suas ações. Mas jogar coletivamente é outra história. Envolve ouvir os outros, esperar sua vez, ter paciência e saber dividir o tempo e a atenção do mestre. Todo personagem tem seu valor e deve construir parte da história, como num roteiro de cinema.

Lembre-se sempre que duas cabeças pensam melhor que uma, e tente construir a história de um grupo amigo e enturmado. Mesmo que seu personagem seja um lobo solitário. Lembre-se que até o Wolverine anda com os X-Men.

Leia mais de as 15 Leis da Aventura Épica em:

01. Grupo 02. Dados 03. Livros 04. Regras 05. Ficha
06. Itens 07. Magia 08. Notas 09. Equipamento 10. Silêncio
11. Descanso 12. Coletivo 13. Interpretação 14. História 15. ???

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