Construa a história você mesmo ou deixe os players construírem...
Todo mestre tem uma responsabilidade muito grande ao narrar uma sessão. Ele deve contar uma história enquanto diverte os players. Muitas vezes ele pensa em uma novela que é muito boa, mas acaba prendendo os jogadores dentro de apenas uma linha de acontecimentos, eliminando o maior divertimento do RPG – a aleatoriedade. Mas acontece também de o mestre deixar tudo acontecer, aí o grupo se perde numa história sem rumo e sem ligação alguma entre os acontecimentos.
Por isso é importante o mestre saber quando esconder as rolagens e quando deixá-las às vistas. Se aquele vilão deve sobreviver para aparecer mais tarde, esconda os dados e construa uma cena empolgante e memorável. Se você abrir os dados e um jogador acabar morrendo, abrace essa causa e continue a história. Talvez o grupo possa ressucitá-lo, talvez seja necessário contratar um mercenário temporariamente. A imprevisibilidade do RPG é o que torna a contação de história tào fascinante e o jogo tão empolgante.
Leia mais de as 15 Leis da Aventura Épica em:
06. Itens 07. Magia 08. Notas 09. Equipamento 10. Silêncio
11. Descanso 12. Coletivo 13. Interpretação 14. História 15. ???
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