10 agosto 2011

contribuição para as 15 leis da aventura épica ~ local

O local do jogo é um refúgio, portal para a imaginação..

Lá no primeiro post sobre as 15 leis da aventura épica, a amiga Vivi, do blog Nerd Fêmea, comentou sobre a necessidade de um bom local físico para o jogo. Eu não havia colocado na lista inicial, mas essa é sem dúvida uma questão deveras importante para uma sessão ser bem-sucedida. Eu já tive o prazer (e muitas vezes o desprazer) de jogar em muitos locais alternativos. Foram lanchonetes, pizzarias, bares, botecos, shoppings, supermercados, praças, bibliotecas, areia da praia, e até calçadas, num mendigo-style bem bizarro. E se aprendi algo com tudo isso é que uma boa sessão só vai acontecer se os players estiverem bem sentados, acomodados ao redor de uma mesa, dentro de uma casa confortável que os proteja do frio e do barulho. Nada de se esparramar no sofá e rolar dados numa mesinha baixa de centro, aí já é tanto conforto que bate a preguiça e ninguém interpreta nada.

Assim como a leitura ideal é feita sentada e o almoço ideal é feita na cozinha, também é ideal que o RPG seja jogado ao redor de uma mesa, para os players extraírem o máximo potencial do narrador e o narrador consiga extrair o máximo da história. Então coloco o local do jogo como um adendo às 15 Leis da Aventura Épica. Obrigado, Vivi, pela contribuição. E recomendo a todos, principalmente às mulheres, que visitem o blog Nerd Fêmea (o link também está na barra lateral) para acompanhar os textos dessa nerd de primeira.

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